りるむたそ



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紅魔郷全機体LNN終。このゲームのNBはテンポいいし対策しっかりすればかなり活きてくるのでほんといいゲームだと思います。

まりさ慣れするのがしんどかったというか未だ慣れきってないというか正直性能的に同じ避けをするのが不可能というかしんどかった・・。本地帯が霊符の方が避けれるんじゃないかと錯覚するレベルで精度には悩まされました。

恋符がかなり危ないプレイしてた事以外は特に語る事もないのでこれくらいで。リプはロイフレ。

紅魔郷に踏み出す前にFF4、6をプレイしてました。

勝手に人の名前つけて配信でプレイしてけらけら笑ってたんでかなりおもしろかったです。

ていうか本筋忘れるレベルだったのでちゃんとストーリー追いたい人はキャラ名いじるのはやめましょうw

4はボス戦はおもしろかったですが、急に強くなる雑魚とかエンカ率や足の遅さによるテンポの悪さがやっぱりちょっとネックでした。説明不足すぎるというのも・・・。

6は結構終始楽しんでたと思います。キャラも魅力的で音楽にも結構はまりました。迷いの森とか魔列車とか邪神の塔とかEDとかあげればキリがないけどなんだかんだ墓碑名→仲間を求めて が最高かな。

戦闘は若干作業感あったけど苦にはならなかったしよかった。ていうかゆ~すけさんの名前つけたキャラがほぼずっと最強なのがおもしろすぎた。

結論として4は今の人にはちょっと勧めにくくて6は今の人でも普通に勧められるゲームだなーっていう印象でした。4はアーカイブだと足速く出来るっぽいんでそしたらまぁというところかと。4から6まで3年弱程度みたいですが同ハード内でここまでグラフィックが進化するのはすごいなと思います。大容量24メガ。

というわけでまだ買ってないし何時始めようかというところですが次はFF5もやろうかと。あといい加減風神録を・・・。

じゃこのへんで~。

紅L夢符スコアタパターン分岐的な

巷で見かける?残○進行って奴の何が違うのかだけ軽く触れていこう的なもの。

一般的に5億以上を狙う夢符のパターンとして残2進行、残1進行、残0進行と呼ばれるものがあります。

この残○進行っていうのは要するにノーミスだった時の最終残機の事で、基本3面の潰しの回数が変わります。

要するに無駄ミスが何回出来るかっていう事です。

というわけでそれぞれざっくり触れていきます。(とりあえず残2と残1について、残0はまた追記するかも

動きについては特に触れてないのでリプレイ漁ってもらえると幸い。

追記から。

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6億病

なんとか。

・1面

・2面

半ギレでティッシュやりました。妥協のチルノ戦予定でしたが普通チルノ戦になりました。

・3面

道中は無難に。

首通1で上行く時にボム1抱えて死亡。

タイミングがタイミングだったのでランク戻せたのはよかったです。

通1は掠った次の次の波からランク戻ったの適用されるっぽいんで、死亡後掠れないタイミングで死ぬとあとあと相当入るのきつくなるんですよね。大概入れないからリトライ確定ですが。

風鈴は多分もう1ボム撃つべきでした。そんな余裕ない。

あとは乱舞安いけど普通かと。

・4面

本は普通にぼこられました。ラスト12枚。なむ。

ボス戦は不安定気味だったレイクボムらされたけどメガリスがずっと上の雑魚移動だったので大丈夫でした。

通1通2ともに撃破ミスったりいろいろしてますけどまぁいいです・・・。

・5面

2-3凸。前半へた。中ボス3200G。

ボス戦。思ったけどドールまで特にいう事ないよね咲夜戦って。

ドール570万、900万、660万、840万からの撃ち忘れ。ラスト位置はよかったです、感謝。

・6面

夢符で中ボス前ボムっても恩恵まるでないので(自分の撃ち方がヘタなだけかもしれないけど)、開幕1ボムのみでマイスタに2ボム持ち込む方向にしました。

レミリア戦。

緊張してたのもあったけど通2の順番がごっちゃになってて何回か捨てた気がする。

knifeはsupinしません。

吸血鬼は普段なら左戻るときも列変えしてるけど普通に緊張略。

通4待つの相変わらず怖い。

マイスタは210万、150万、撃破はボーナス161万。頑張って1波待ったけど調整する余裕なくて撃破が追いつかなかったです。もう1波って待てたっけ?

紅色。慈悲深い。いつも達成の時慈悲にあふれてる気がします。全一狙ってるわけでもなく目標に届くのが分かってて待つ意味は全くないので特に弾量気にせず56wayで撃破。おつかれさまでした。

全体的に完成度の低いプレイとなりましたW

なにはともあれ目標値には届いたのでよかったです。

これでも残0パターンなら機体性能でどうとでもなるよという例ということでひとつ。

そういえば、ボム吸いの中でドールが一番よくわかってなかったんでもっと安いかと思ったけど思ったよりは出ててよかったですね。

これで全部600万くらいで撃破位置悪かったら危なかったし。

面白いゲームなんですが相変わらず難易度高いのと運要素そこそこなのがきついですね。まぁでもおもしろいですよやっぱり。

今はのっぽそさんの大会が7月にあるということで(http://ch.nicovideo.jp/noppon/blomaga/ar813800

妖々夢をたまーーにやってます。時符でやろうかと思ってたけどとりあえず夢符でやってないこといろいろ試してから考えようと思って夢符触ってます。むずしゅぎ。

あとは神トラも。こっちは妖大会終わるころくらいに全体通し出来たらなーと思ってますって書いてる途中で気付いたけどそのあたり割と大変そう。まぁ気長に。

おわり。

べにようえいふうちほしかみてるるんんん

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3/26に星LNNN達成。

6凸一発で決めれて何より。クソ被弾もあったけど、私はげんきです。

内容は特に言う事無しかな。

とにもかくにもこれで8作完結しました。長かったけど最後の方はあっさりだった・・・。

1作目が風で、ちょうど3年前の今日だったようです。

遠い過去すぎて全くといっていいほど覚えてないんで3年はさすがに長いなぁと言わざるをえませんね。

達成順は風→地→紅→永→神→妖→輝→星かな?難易度とか全然関係なさすぎる。

全部強機体前提の話ですが、一時期ほんとに紅が一番難しいかなぁ?とか思ってましたけど振り返っていろいろ考えたらやっぱり紅が一番難しいかなって気はしますね。全部むずいんですけど。

一番簡単は・・・わかんないけど何か1作やりたいよ~って言う人には地霊殿がおすすめかもしれません。個人的。

何がきっかけで全作目指し始めたかな~と記憶を遡ってみると、当時ノーノー作品数が増えてきて紅が終わって実力的に全作見えてきたなってのと、同時期に全作もう見えてる人、僕よりずっと上手い人でしたけど、が身近?にいて一人目になりたい!って意識し始めた事だったかなぁ。

かなり寄り道もしてましたが結構意地になってたところはあったと思いますね。負けず嫌いって言葉あんまり好きでもないんですが負けず嫌いだし嫉妬深いし。同じような部門だったりで結果残してる方見てても素直におめでとうといえないくらいには。若いって奴なんでしょうか。

最近またやり始めたら一気に終わったのは能力自体も上がってるのかもしれないけど、スコアタだったりまぁ音ゲーだったりとかいろいろ寄り道して課題に対して見方考え方変わったかなーっていうのはあったと思います。

何が書きたいのかよくわかんなくなってきたし、箇条書きみたいだけど言いたい事は言えた気がするのでこれについてはこれくらいで。

とりあえず星終わってみて、全部終わってみて、あっさりだったけど清々しい気分でした。楽しかったです。これが一番かな。

まぁ永AやBのFSや番外で大戦争とかもありますが、もう気は済んだのでまったりなんだりたまーにやっていこうかと思ってます。

今は紅L6億、というよりは残0進行通す事を目標にやってます。ドール下手すぎ問題が一番の課題です。

残1一回通せましたがこれは書くほどの事でもないので報告だけで。

家出なきゃいけないし、区切りもいいので今日はこれくらいで。

さよなら~~~~~。

輝るんん

書く事溜まってるので1個ずつはなてん

3/20にタイトル通りの。

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機体によるけど5,6面が割と楽だったおかげでなんとか。

5凸2回目で決めれたんでしっかりプラ通り決めれて?理想の流れでした。

1回目は輝針剣で当たったわけではないです。

きつかったところはやっぱりなんだかんだ4面でした。

3面は大泉通2のコツ思い出してからはそこそこに安定してノーノー出来てたんでそこまでだったかな。

とはいえやっぱ犬歯代表にきつい時はきっついのばっかりなんで当たる時は当たってましたが。

4面はなんといっても中ボス通2撃破後画面揺らし死んでくれっていうのと鐘の音、ダブルスコアが強かったです。

特にダブルスコアは曲者で結構追い返されたり。お払い棒の設置しなおしが出来ないせいでかなり長引くのが辛い。

5面は道中むずかったりあるけどそこまで問題になるレベルじゃなかったかな。

6面も特に言う事ないです。通1と茨とラスペが多少むずい程度。

機体性能でゴリ押せてしまう部分が多くて何とも言い難い雰囲気でした。

とりあえずグダらずしっかり決めれてよかったですね。安心。

てわけでとりあえず今回はこのくらいで。また明日なりそのうちもう1個書きます。

なかったから新しくカテゴリ作ったけど次にこのカテで書く日が来るのだろうか・・・

いろいろと一新

もう随分前ですが一応何かしらに残しておこうと思うので永L幽冥60億についてかこうかと

6-1、世明け落ちでした 以下面ごといろいろ

1面

19800くらい フェノメノンは2回目のカスりを長めに取ったら安定感も刻符も伸びました、それ以外は特に言う事なし

2面

道中いろいろとかなりもったいない(今になって見るとパターン的にもちょっと勿体無い感じ)

それでも18000には持っていったので及第点というところでしょうか。

と言っても18000って簡単ではないですけどね、崩れると今でも割る。

ミスティア戦は通常耐久有り、木菟光パターン、通2が2ボムのいい感じの60億目指しっぽいパターン。

大昔に無難にいって14000くらいと多分思ってたんで、33000弱まで持っていってるんでいい感じ?

そういえばミスティア戦って一番あっってなるスペルコーラスマスターだと思うんですがどうでしょうか

たまに変な意識が入って普通に緑弾に轢かれるʅ(‾◡◝)ʃ

3面

前半は華麗に700一体目を外していった以外はまずいとこは外さなかったです。12600。苦手だからこれくらいでも十分過ぎる。後半も無難に。21800。十分過ぎる(2回目)。

ボス戦、いい感じに死に癖ついてたんで通常耐久はなし。あくまで60目標だからいらないとこは削ぐ。大して変わらんけどね。

けいね戦はそこまで大きくぶれるイメージはないのでこれも無難に。

郷最後に左に誘導しちゃったけどどのみち最終波は中入らずに撃破すると決めてたんで特に影響は無し。44000弱。十分過ぎる(3回目)。

4面

何も語りとうない・・・

そういえばシュートザムーンってめっちゃむずいですよね。

5面

いまいち何がどう高かったのかは分からないけど道中14000→42880と多分自己ベな数字が出ました。

やっぱ6ボムあると気持ちいいですね。

6面

道中はまぁ幽冥なら避けないとね。通常耐久は無し。てかむり。44.5億凸で結構緊張しつつ輝夜戦へ。

通1でいきなりむずくもない上に抜けきってからのチキンボム ゆるしてください

そこからは通3耐久無し、サラマンダー有りで無難なかんじでした。

枝は13000くらいしか出てないけど数字的に問題ないのもあったんで気にはならなかったです。

というか枝はマジで才能感じないので16000出る時代は来なさそうです。

寅取って緊張解けて世明けは被弾。即落ちじゃなかったんでゆるしてください

そんな感じで60.8億でした。大きく落とした箇所全部拾ってたら62.8億だったと思います。

始めた当初はまさかここまでやるとも出せるとも思ってなかったんでなんか なんかってかんじでした。

やっぱり一番は環境(とパターン)に感謝かなー。多分幽冥始めてからだと300時間くらいだと思うけど、この環境じゃなかったら絶対にありえなかった。アドバイスとかもあるけどやっぱり常に魅せてくれた事が一番のモチベだったよね。そういう方達に並ぶとはいかずとも背中くらいは見えたと思うし満足。

あと上にまいける君がいたのもモチベになりました。やっぱ自分の中で最も強いのは闘争心だなと思います。まぁなくても納得出来なかったら延々やり続けてるでしょうけど。星Exみたいに。乗りかかった船から降りるのは苦手です。

すごい箇条書きを横に並べたみたいな事になっちゃったけどこんな感じでこの話は終わり。

最近、というか4月からはずっとポップンやってました。

最高41?2?→最高47までは伸ばしてきたけどここからがきつそうです。

というかいつでも次のステップに行くのが結構きついんでいつも通りな気はします。楽しいから続くけどね。

ゲーセン行くのと100円入れるのに抵抗なかったらポップンおすすめしておきます。レベル上がってくると軽く運動にもなりますし。

まーそんな感じだけど時々東方もやってます。多分自分はほんとにやってる人全然いなくなるまではやってると思います。あれもこれも手出したらいくらでも遊べるしね。

 

というわけでね 多分長々と書いたけどこのへんで。

次はアマノジャクの記事とかかくかもしれないしかかないかもしれないです。