風神録Lunaticスコアアタック(霊夢B)見所・仕様まとめ RTA in Japan Summer 2023に向けて
ノーミスの場合最終スコアが大体21億~程度、1ミスするごとに1億以上落ちることを念頭に入れると少し読みやすいかもしれません。
長めになってしまったうえ東方を全くプレイしたことがない人にとっては若干分かりにくい内容にはなっているので、最後の見所だけ参照するのも良いと思います。
画面に出てくる要素

①自機(博麗霊夢)
操作対象。
低速ボタンを押すと自機の移動が遅くなり、自機の当たり判定が表示されるため、精密な避けを要求される場面では低速を利用する。
また、低速状態ではショットが自機中央にまとまり、正面の敵に対する攻撃力が高くなるため、1体の敵を早く倒したい場合も低速を利用する。
左が高速、右が低速状態。高速では一番左右のショットが外れて色が薄くなっている。
低速状態の中央の〇が当たり判定で、ここに敵弾が接触するとミス(被弾)となる。

②信仰点
風神録独自の要素。
③の「点符」の現在の価値を表し、この値が高いほど点符の価値が高くなる。
後述するスペルカードボーナスの価値も高くなる。
スコアを伸ばすためにはまず信仰点を伸ばさなければならない。
最大999990点で、3面が終わるころには最大値になっているので、信仰点を稼ぐのはそこまで。
②´信仰ゲージ
信仰点の下の白いゲージ。
ボスが画面内にいない場合に時間経過で減少し、信仰ゲージが0になると信仰点が減ってしまう。
アイテムを拾うと大きく回復し、敵を倒すと少し回復する。
また、敵が画面内にいるかどうかで減少量が大きく変わる。
左が敵がいる状態(1Fで10減少)、右が敵がいない状態(1Fで180減少)
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スコアアタックでは常にこのゲージに気を配りながら0以上を保ち続けなければならない。
どうしても減ってしまう箇所では敵を画面に残すように調整する。
③上部回収ライン
このラインより上に行くと画面上のアイテムがすべて自機に吸い寄せられ回収される。
ゲーム画面上では表示されないが便宜上引いている。

④信仰アイテム(大) 
信仰点を伸ばすためのアイテム。
取得すると+10000信仰点。3面が終わるまではすべて回収する。
信仰アイテム(小)
も存在し、こちらは主に弾を消すことで出現する(霊撃とボスで後述)。
⑤点符 
スコアを伸ばすためのアイテム。
「信仰点」と、「画面上のどの場所で取得するか」によって価値が変わる。
具体的には上部回収ラインより上で取得すると価値が最大(=信仰点の値)になり、下で回収してしまうと価値が半分程度になる。
スコアアタックではすべての点符を出現させ、なるべく(できればすべて)上部回収ラインより上で回収することを目指す。(めちゃくちゃに難しい)
風神録の最大スコアは21億~22億程度だが、そのうちの半分以上は点符によるもの。
点符を取得すると自機の上に獲得したスコアが上部回収では黄色く(黄色回収)・下部回収では白く(白回収)表示されるため、黄色く表示されているかを確認すると成功しているかわかりやすい。
点符以外は下で回収しても価値は変わらない。

細かいテクニックだが、上部回収ラインより少し下でも点符が黄色回収になる。
スコアアタックでは信仰ゲージを減らさないよう、アイテムを小分けにして取得するためにこのテクニックを多用する。
⑥Pアイテム 
画面右上に表示されているパワーを0.05増やす。最大5.00まで。
大きいパワーも存在し、こちらはパワーが1増える。
パワー1ごとに自機の攻撃が強くなる。
パワー5の状態でPアイテムを出現させると信仰アイテム(小)に変換され、信仰点が100点伸びる。
また、パワーを1消費することで霊撃を撃つことができる。
⑦霊撃(ボム)
ここから下の項目は上の画像にない要素です。
パワーを1消費して撃つことができる強力な攻撃。

次の効果を持つ。
- 円の内部に大ダメージを与える。ボスが画面上にいる間は画面全体にもダメージが入るようになる。
- 円が画面内にある間アイテムが自動回収される。点符が大量にある時に下で撃ってしまうと大変なことに。
- 霊撃を撃った瞬間~円が消えてしばらく経つまで無敵時間
さん!?が発生する(270F)。 - 円の中にある弾を消して信仰アイテム(小)に変換する。1個10点。
- 信仰点が3000点減少する(デメリット)
また、敵弾に当たった後数フレームだけ霊撃を撃てる時間があり、これを喰らい霊撃と呼ぶ。
喰らい霊撃は、霊撃による無敵時間が大きく減少する(70F減少)代わりに信仰点が減少しなくなる性質を持っている。
そのため信仰点が最大値に達する3面終了までは、霊撃を撃つ時はわざと弾に当たりに行って喰らい霊撃を狙い続ける。
ただし、想像以上に判定が小さいためわざと弾に当たるのは意外と難しい。
喰らい霊撃が成功しているかどうかは、霊撃を撃った瞬間に有名な被弾音(ピチューン)が聞こえているかどうかで判断できる。
通常プレイにおいては敵の攻撃をしのぐために利用するが、スコアアタックでは主に敵弾を消して信仰点を稼ぐこと・広い攻撃範囲と無敵時間を利用して点符を上部回収することに利用する。
⑧ボス
各ステージの途中や最後にボスが出現する。
ボスは通常攻撃とスペルカードの2種類の攻撃を持ち、基本的には通常とスペルを交互に放ってくる。
通常攻撃の例

スペルカードの例(右上にスペルカードの名前が表示されている)

通常攻撃やスペルカードを突破した時、毎回画面上のすべての弾が消えて弾1発1発が信仰アイテム(小)10点分に変換される。
そのため、3面終了まではより多くの信仰アイテムを入手するために画面内に最も弾が多い時に敵を撃破できるよう撃破タイミングを厳選する。
スペルカードはノーミス・ノー霊撃で突破するとスペルカードボーナス(SCB)を取得できる。
画像中央上の数字がそのまま右上のスコアに加算される。
スペルカードの価値は後半のステージへ行くほど高く・信仰点が高いほど高くなる。
1枚あたり大体1000~2000万点程度、全部で25枚。

SCBはスペル開始からの時間経過で減少するため、できるだけ早く撃破する必要がある(100万~300万点以上差がつくことも)。
ただし被弾してしまうと億単位でスコアが落ちるため、攻めと安定のバランスが難しいポイント。
スコアアタックでは1枚を除きすべてのSCBを取得することを目指すが、安定を取って霊撃を撃つこともある。
⑨クリアボーナス
画面には表示されないが、クリア時に大体残機(右側の星の数)×4000万と信仰点×100(基本的に1億点)がスコアに加算される。
特に残機の価値が大きいためノーミスが要求される。
完璧にクリアした場合4.5億点が加算される。
基本方針(注目ポイント)
スコアアタックにおける基本的な方針は以下。
- 被弾しない
- 点符をすべて上部回収する
- 信仰点を稼ぐ(3面まで)
- 信仰点を減らさない
- SCBをできるだけ取得する・できる限り速攻撃破を目指す
- ボス戦ではなるべくパワー5を維持する
- 信仰アイテム先回収をする(3面まで)
①被弾しない
被弾すると信仰点が約3分の2(???????)に減り、クリアボーナスも残機1個分の4000万点減ってしまう。
どこで被弾しても1億以上の損害は出るため、とにかく被弾しないことが最重要。
②点符をなるべく(できればすべて)上部回収する
点符の項にもあるように最大スコアの半分以上を占めるためこちらも非常に重要。
現状の最も高いチャート(STGではパターンと呼ばれることが多い)では全点符を上部回収できるようになっているが、難易度が高い。
4面以降では1枚取り逃すと100万点、白回収をしてしまうと50万点スコアが落ちてしまう。
どれだけ白回収を抑えられるか・もしくは全く出さないかが腕の見せ所。
③信仰点を稼ぐ(3面まで)
点符の総枚数が決まっているため、差をつけるためには信仰点を稼ぐ必要がある。
信仰点の伸ばし方は以下。
- 信仰アイテム(大)を回収 +10000点
- フルパワーでPアイテムを信仰アイテム(小)に変換し回収 +100点
- 敵の攻撃を突破して弾を消し、信仰アイテム(小)を回収 +10点
- 霊撃で弾を消し、信仰アイテム(小)を回収 +10点
上2つは出現量が決まっていて伸ばす余地がないため、下2つをがんばることになる。
いかに弾の多いタイミングでボスを倒すか・より多く弾を消せるように霊撃を撃てるかが見所。
また、ボス戦には時間制限があるため、時間内に良い位置(基本的に下の方)にボスが来てくれる程度の運を持っているかもポイント。
ただし、前述したように最大値が999990点で3面終了時にはほぼ最大まで達してしまうため、被弾しなかった場合は信仰点によりスコアに差がつくのは3面終了まで。
④信仰点を減らさない
増やすことが大事なら減らさない事ももちろん大事。 信仰点が減る主な要素は以下。
- 被弾
- 霊撃
- 道中で信仰ゲージが0になる
3面まで喰らい霊撃を成功させられるか・常に信仰ゲージを0以上に保ち続けられるかが注目ポイント。
⑤SCBをできるだけ取得する・できる限り速攻撃破を目指す
SCBはスペルカード1枚あたり約1000~2000万点程度とかなりの価値を持つが、トップクラスのプレイヤーでも取得が難しいスペルも存在する。
ある程度練度が高まると点符回収で1000万以上落とすような大きなミスをしなくなってくるため、被弾しないか・SCBをどれだけ取得できたかが一番大きくスコアに差が付くポイントになる。
また、更に練度が高まるとスコア更新のためにはノーミス・全SCB取得が前提となるため、序盤でどれだけ信仰点を稼げたか・スペルカードをどれだけ早く撃破できたか・細かい点符回収ミスをどれだけしなかったかがスコアに差がつくポイントになる。
⑥ボス戦ではなるべくパワー5を維持する
ボス戦では基本的にスペルカードを突破する度に点符・Pアイテムが出現する。
出現するアイテムの種類・数は決まっているが、パワーが5の時はPアイテムが全て点符に変換されて出現するため、ボス戦では基本的にパワー5を維持する必要がある。
中には46枚のPアイテムが点符になり、失敗してしまうと4600万点ロスト(世界の終わり)することになる場所もある。
ボス戦に突入する時にパワー5に調整できているか・ボス戦でどこまで霊撃を使わずに耐えることができるかが注目ポイント。
なお、一部例外があり、1面と2面中ボスのみパワーを使い切ってでも霊撃で信仰点を稼ぎに行った方がスコアが高くなる。
⑦信仰アイテム先回収をする(3面まで)
一番上の画像でもそうなっているが、点符と信仰アイテムが同時に出るような場面では、信仰アイテムを先に取ってから点符を後で回収した方が数万点~数十万点ほどスコアが高くなる。
かなり細かいテクニックではあるが、トップクラスになってくるとどれほど信仰先回収ができているかも差が付くポイントになる。
一言でまとめると?
風神録スコアアタックは、
ノーミスを維持することを前提に、序盤は信仰アイテムを全て回収・喰らい霊撃を使って信仰点を稼ぎ、信仰先回収をして小銭を稼ぎ、ゲーム全体を通して信仰点が減らないように信仰ゲージを管理し続け、点符は霊撃を活用しながら全て上部回収し、点符を出すためにボス戦にパワー5で入れるようにパワーを細かく調整し、スペルカードは気合でがんばってノーミスノー霊撃して、できればスペルカードの速攻撃破もがんばる
そんなゲームです。
ざっくりステージごとの見所
見ながらでないと説明しにくい場所もあるので、文章で伝えられる分かりやすい部分だけ抜粋。
1面
- 中ボス通常(スペル以外のボス攻撃のこと)
所定の位置に合わせて喰らい霊撃をして信仰点を稼ぐ。 - ボス通常1・2
喰らい霊撃をして稼ぐ。 - ボススペル2枚目「穀物神の約束」
普通に避けるとかなり難しいので、今回は霊撃で飛ばしてしまう。
2面
- 2面開始後20秒ほど経ったあとの地点
全方向に弾を吐く毛玉が出現するが、回収のため左上で無理やり避ける。

- 中ボススペル「厄神様のバイオリズム」
即撃破した方がスコアが高くなるため、唯一ボムを使って速攻撃破する。 - ボススペル1枚目「壊されたお守り」
お祈りポイント 2回目の移動後に画面の上の方にいるとスコアが低くなってしまう。 - ボススペル3枚目「流刑人形」
単純に避けるのが難しい。
3面
- 開始から50秒ほど経過後の地点
向日葵妖精が4体出現するが、背景などで位置合わせをして喰らい霊撃を撃つ。見た目が派手。

- 中ボススペル「ハイドロカモフラージュ」
五指に入る難所。取得できるかに注目。 - ボススペル2枚目「河童の幻想大瀑布」
単純に避けるのが難しいスペルだが、無理やり正面を取る。
4面
- 道中全て
道中の全てが難しいステージ。画面中を動き回って点符を集める様子を楽しんでください。 - 開始2分弱ほど経った地点
道中で特に難しいポイント。ただでさえ難しい向日葵妖精が3体左上、右上、真ん中に順番に出現するうえ、弾を無理やりかいくぐって上部に行く必要がある。 - ボススペル2枚目「二百十日」
ランダム性が高く正面を維持するのが難しい。 - ボススペル3枚目「無双風神」
風神録で最も避けるのが難しい場所。敵にダメージが入らず、約15秒間耐え続ける必要がある。
5面
- 中ボスまでの道中
中ボス突入時にパワー5になっていないとスコアが大きく落ちるためパワー調整を行う。 - ボススペル2枚目「モーゼの奇跡」
五指に入る難所。すべてのランダム性が高く安定させるのが難しい。
6面
- 道中
RiJ用に作った新しいパターンを使う。安定性が増した代わりに、より丁寧さを求められるようになった。ボスに入る時ぴったりパワー5になるところが綺麗。 - ボススペル1枚目「目途梃子乱舞」
お祈りポイント2。敵が大きく左へ移動した後、中央に帰ってきてくれない場合スコアが大きく落ちる。 - ボススペル4枚目「雨の源泉」
五指に入る難所。ランダム要素が高く、速攻撃破を狙う場合最も安定させるのが難しい。弾の見た目が途中で変化して飛んでくるが実は当たり判定は変わっておらず見た目以上に弾が大きい。 - ボススペル5枚目「風神様の神徳」
ラストスペル。五指に入る難所。長い。難しい。狭い札弾の間を無理やり抜けて正面を取りに行く。
TWC2023 風神録スコアアタック 所感
適当に書いてたら4000文字ぐらいになったので暇な人だけ読んでください。
当日まで
機体選択
機体選択はこれしか使えないから当たり前ですが霊夢B一択でした。TWCスコアが良い感じに調整されていることを祈るしかない(結果を見るに実際良い感じだったようです)。
パターン選択
パターンに関しては本番1週間前ぐらいまでは穀物神ボム(500万強落ち)+椛前2ボム(200~600万落ち)で21.8億程度を狙うパターンで考えていましたが、以下の理由で椛前の2ボムはやめることに。
- 椛前の点符回収が良い感じにまとまらなかった
- 椛前3ボムの後半が極まりすぎていて、2ボムと比べて楽になるところが3連向日葵しかない
- その向日葵を最悪ボムっても-700万落ちで済むので椛前2ボムの最悪時とほぼ損害が変わらない
更に本番5日前にNomeさんがそれなりの短時間で魔理沙C22.084億(TWCスコア36.79=霊夢B21.914億)を出してきたので、これを受けて穀物神ボムもやめて全部盛りのパターンで行くことにしました。穀物神ボムでも理論上届きますがギャンブルが過ぎます。
そもそも、妥協パターンを使う = 相手がミス or 妥協することを前提としているのと同義なので、彼らを相手にそんなことをするのは失礼じゃない?という気持ちもありました。
念のため魔理沙Cのリプレイを確認したところ、にわか目線ですが無双風神以外はかなり安定しそうな印象を受けたのも理由の1つです。
霊夢Bではかなり苦戦する4面道中がほとんどスルーでき、ボス戦、特に神徳の安定感は目を見張るものがあります。
そんなこんなで、2面開幕や椛前の最初の6体の回収の仕方など、細かいところで妥協する場面はあれど今回はほぼ妥協なしのパターンを使う事にしました。
練習
去年はお気持ち記事でも語りましたが、いろんな反省点があったのでそれを活かせるように練習をしました。
- 難所の突破率が50本ノックでほぼ9割に揃えられ、それなりに良いコンディションでパッとやってNNNが数回出せたので満足してしまい、本番を想定した練習ができていなかった
- それまでの大会でもそれなりにやってそれなりに通ってたので、まぁ何とかなるっしょ!的な甘い気持ちがあった
これは去年のJWRmisoさんを参考に、なるべく本番ルールで通す日をいくつか作ることにしました。
また、大会当日は上手く眠れず良いコンディションにできないことが多かったので、コンディションに関わらず本番ルールでやってみて自分がどれぐらい出せるかを確認するようにしました。
結果的に時間内に上手くいけば21.91, 21.93、コンディション微妙でも21.62, 21.87まで出せることが確認できたので、本番はかなり安心してプレイできました。
それ以外だと、制限時間内序盤の方が明らかにキレが良かったので、序盤に決め切らないと厳しいかもな~ということもわかりました。
対策の打ちようはないにしても、分かっていれば本番で焦ることもないのでこういうのも大事なんだと思います。
- NNNを出すことだけに腐心しすぎて気負い過ぎていた
- その割に本番ではNNN出しに行くのか勝ちに行くのか中途半端な状態でプレイしてしまった
目的をはっきりさせるのが大事だと思います。
当たり前ですが、このゲーム・ルールではどんなに上手い人がどんなに練習をしても上手くいくかどうかは時の運でしかないです。
風神録スコアアタックという部門においては尚更そうです。
であれば、どちらに転んでも気持ち良く終わることを目的にして、そのための方針を組むべきだと思いました。
前回であればNNNか勝負のどちらかに方針を振り切るべき。
でも今回は最上のパターンを使うと決めている以上、方針がどうとかいう余地はあんまりない。
その時点で方針が決まっているとも言えますが。
なので、意気込みにも書きましたが、今回は月並みですがとにかく楽しんでプレイしよう、ということにしました(方針か?)。
だってどうしようもないし…。
楽しむために、スペルはなるべく攻めて、結果が微妙でも良いプレイだけ持ち帰ってもらえたらOKということにしました。
あとは、、気負い過ぎは本当に失敗した時に焦りを生むだけでよくないというのもありました。
練習でベラベラ喋ってた方が良い感じに紛れるのも分かったので、本番は最初の方はなるべく喋るようにしようと決めました。
まぁ大会前日まで来ていつものように本番想定練習をしていたら、突如としてこのゲームが好きすぎる、本番が楽しみすぎるという気持ちが心の底から湧いてきたのでこれらは杞憂だったのかもしれません。
今までは人手が足りない部門に出ていて思い入れのある部門で出てたわけでもなかったしな…。
これらのおかげで本番は今までで一番良い状態で迎えられたかと思います。練習大事。
あと本番直前でF310rの挙動が怪しくなって買い替えて最後までどちらを使うか悩んで新品を使いました。
デバイス不安な人は1ヵ月ぐらい前には新品を買ってそちらでやった方がいいですね。
本番
前半はもうプレイを見てくださいとしか言えません、自分も霊夢も活き活きしてたし、終始上手くいきすぎました。
源泉の判断ミスで22億を逃したのだけが心残りですが、あの状況下でのアレはもう仕方ないです。1回前の源泉と移動が似ていて、1回目は右に来たのもよくなかった。
配信でも話しましたが、その後の神徳は運が良い上で限界まで攻めた値を出さないと22億が狙えなかったので、半ば勝負を捨てて特攻しました。
覚悟の上だったので全く後悔はないです。
後半に関しては1回良い感じの4凸ができた以外は終始微妙なプレイだったと思います。
序盤で決め切らないといけないのはわかってたのと、序盤で決め切りすぎてしまったので、個人的にはまぁ仕方ないかな~の範疇でした。
自分のやることはやったなという気持ちと、全員上手くいってほしいという気持ちで他の2人のプレイを気にしてしまったのはあります。
これ以上は厳しいところまで持っていけてたから良かったですが、自分の場合はまだ伸ばさないといけない時は相手のTWCスコア以外の情報は遮断した方が良さそうです。
余談ですが、後に最後のtramsxxzさんのプレイが上手くいっていたらどうなっていたか検証したところ源泉+神徳で4760万必要で、魔理沙CのSCBの相場はわかりませんがどっちに転んでもおかしくないぐらいギリギリの勝負だったみたいです。
忙しくて疲れていたんじゃないんですか…?
総括
じぶんはうまくいってみんなにもみせばがあったし、1いもとれてよかったです(小学生)。
正直初回の紺LNB60分1ミス以外は無難なプレイしかできていなかったので、今回はちゃんと魅せられるプレイができて安心しました。
今年に関してはかなりの接戦が続いていて自分が微妙なプレイするのまずいな…大体通らないゲームなのに…という思いもあったので尚更。
また、本番の再現性を高めるための!練習の重要性も再確認できました。NN狙いだといつもそうしているのにね。
練習のところでも書いたけど、上手くいっても上手くいかなくても良い思い出で終われるように、そのためにはどうするべきかという視点で動けたのは本当に良かったと思います。
お金がかかっているわけでもスポンサーのついたプロでもないから嫌な気持ちで終わったってしょうがないんですよね。
その方が結果的に良いプレイに繋がるし、見てくれる方々にとっても良いものになるんじゃないかと思います。
去年は自分にとっても視聴者さんにとってもちょっと微妙な感じになっちゃったので。。未知さんの早苗1Mもあり、JWRmisoさんも最後のプレイでかなり盛り上げて取り返してくれましたが。
まぁなんか、大げさですが今回はゲームを通して自分を表現できたような気がして少し嬉しかったです。
余談2ですが、6月頭に山形に旅行に行ってその時に加茂水族館のやたらかわいいTシャツ買ったんですよね。
https://kamo-aquarium.stores.jp/items/5fcb0c948a45721adc3e6713
以来それを部屋着にしてたんですが、練習が特に上手くいった日はそれ着てたのを直前で思い出して、それに着替えてから臨んでました。
その結果がこれなので東方力を上げたい皆様におかれましては購入を考えても良いのではないかと思います。
他にもいろいろ種類ありますので…。
それでは。今年もありがとうございました。今年は私は運営から半分降りているような立場ですが、TWC2023はまだまだ続きますのでよろしくお願いいたします。

Touhou World Cup 大会概要
Touhou World Cupとは?
Touhou World Cup(TWC)は、世界各国から集まった東方プレイヤー達が、国ごとにチームに分かれてその腕を競い合う大会です。
各試合は中国、日本、西洋3チームのオンライン同時並走により行われ、その結果により各部門の勝敗を決定していき、勝ち点の最も多かったチームが優勝となります。
各国の精鋭達が集う中、一体どのチームが最強の座を手にするのか?熱い戦いが見れること間違いなし、ご期待ください!
ルール
中国、日本、西洋の3チームに分かれ、th06~th17(th09を除く)のNBとスコアアタック、th12.8のスコアアタックの計12作品23種目の並走結果を競います。
難易度Lunatic、LIVE配信必須、配信サイトはどこでも可。3チーム集まらなかった種目は開催しません。
並走開始60分以内に開始したプレイまでを有効とし、一番良い結果を並走結果とします。
妖永紺のスコアタのみプレイ時間が長いため、並走開始90分以内に開始したプレイまでを有効とします。
並走後、点数を計算し1位のチームに2pt、2位のチームに1ptが加算されます。最終ptの最も多いチームが優勝です。
2チームのみの部門は1位のチームに1ptが加算されます。
点数計算はこちらのページ右上、About ISCOREからCalculatorにより計算します(ページ右上のA文と書かれたマークを押すと英語に変更できます)。
大まかにはNBは満点が機体ごとに決まっていて、被弾ごとに点数が半分となります(ボム、システム使用は被弾扱い)。但し、6被弾以上は0点となります。
スコアタは定数a,b,cが機体ごとに与えられていて、b*ascore+cで計算します。但し、3-lineを越えなかった場合は0点となります。
頂いたルール説明そのままもこちらに掲載しておきます。
参加申請
参加申請はスプレッドシートよりお願いします。
やりたい種目に☆、できる種目に〇、できるけどやりたくない種目に△をつけてください。期限は12月31日23:59:59まで。どなたでも歓迎。書いといてもらってやっぱりダメっていうのもなるべく対応しますのでお気軽に。書いていただいた行から保護をかけるので、変更したい場合はコメント等から連絡お願いします。
Twitterへリプライして頂いても構いません。その場合は私が記入します。
募集終了しました。たくさんの参加申請ありがとうございました!
チームメンバー
各チームのメンバーが確定しました。
以下の画像かスプレッドシートから確認できます。

タイムテーブル
中国時間で記載されているので、+1時間後にスタートすることに注意してください。

ミラーと現在の戦績
本部ミラーはこちらのチャンネルで行われます。
中国及び西洋の解説付きミラーのリンクは毎回変わる可能性があるので本部ミラーの概要にてその都度ご確認ください。
日本ミラーはこちらから行います。また、始まる前にTwitterから告知します。
できるだけ自分ともう1人詳しそうな方を呼んで解説していく予定です。
また、現在の戦績はこちらから確認できます。
では楽しんでいきましょう!
ア
3/17にL夢符7億達成しました。その日の通しワンコイン目で繋がるのはたぶん初めてでした。
1面
普通
2面
3面
700調整でなんとか。
前半配置良くかなりグレイズできた。もっと出せてもよかった。
中ボスはまぁこんなもんですかね感がすごかった。
後半もいたって普通。
後半開幕結局1回も死ななかったのはめぐまれてたか。道中ラスト憤死しまくったけど。
風鈴ラスト妥協。通3は位置それなりだったので3ボム。
恵まれた乱舞撃破からのクソみたいな颱風フルP弾消しありがとうございました。
4面
イージー本地帯。
縦避け後右ぐるぐる妖精の点符配置が神すぎて笑う。
毛玉地帯は荒ぶった。画面端までいけてない時点でかなり危ないけど対応力磨いた甲斐があった。
道中ラスト20枚。右パターンは神。
レイク直前に撃破タイミング教わって直後にミスるのあほ。
エルフの撃破調整はおきらめた。あとはメガリスがんばったくらい。
5面
前半ラストやらかし。大P配置に救われた。
中ボス通常3324G、後半の怒涛の横移動考えたらがんばった方か。ミスディレは777G。
道中ラスト弾吸いはキマりました。
咲夜戦は普通すぎて普通。ワールドチキって、ドール撃破は恵まれなかったけどボムが全体的に恵まれてたので2.2届いた。
6面
通し率とプラ回数の暴力で緊張そこまでしてなかったけどどうやっても7億出るので道中かなりチキった。
前半ラスト前で一瞬前出て危ないって戻ったとことかかなり怪しい。
中ボス咲夜はがんばりました。ミークは右よりだったけど祈りが届きました。
ボス通2は7億ペースで1回頭突き喰らってるので早めで。
マイスタ後撃ち込み甘め。紅色はがんばりました。
プラを通しに寄せていって突破率を底上げしてたので全体通してかなり安全重視。これで出ていいのかというくらい。とにかく7億を最短で出す為の構築をしたという部分もありました。最終的には3~5面はそれなりの集中力があって運ゲ負けなければほぼ抜けられるくらいには詰められたと思います。最近の周囲の上手い方達を見ていると少し情けないなという気持ちもありますが、それでも満足感や安堵感(?)はひとしおでした。悔いがあるとすれば7.1寸止めになっちゃったくらいです。
昔からライバル視してしまった人には負けたくないという性格があってもうどうあがいても治らないみたいですが、今回はこれが良い方向に働いてくれて良かったです。人のプレイ見てるだけで吐きそうでしたが。この後いろいろ遊ぶ予定が重なってたり4月からはまた普通の生活に戻るというのもあって、ここまでに出せなかったら悪い方に向いてた可能性も十分ありましたね…。
とにもかくにも達成出来て良かったです。ほんと嬉しかったです。音声作品のおかげです。おつかれさまでしたおれ。
風の話
もう1ヶ月以上も前の話になりますが、風L針更新して1位取れました。
とりあえず以下各面のはなし。ブレない部分の信仰やSCBは書かない方針です。
・1面
道中前半霊撃はパターン作った時の動きから他の方が洗練してくれていたのでそれを使いました。
借りた方よりは安めの信仰で安定してました。よくわかんなかったので仕方ないですね。ボス凸209870。
ボス戦は
秋空9820 通2霊撃14240 撃破5090 穀物神25060
秋空はデレ。余談ですが秋空は確か信仰600?だったか落ちる移動なら1波待った方が良いです。
通2は霊撃後上移動されて画面外にいくらか出てしまったのでそこそこ落ち。これだから最上段付近からの移動は真下以外では撃ちたくない。撃破は普通です。ほとんどの場合が5000ちょっとでたま~~にデレてめっちゃ高いみたいな感じなので基本的に5000ちょっと出る移動なら即倒してました。
穀物神は上だったのにこんな出てるの謎です。
2凸280820。1000近いので普通にいいペースだと思います。
・2面
開幕1匹なんか逃げました。-28万。後は信仰先回収パターン使って普通の前半です。
バイオリズム1080。左上信仰先回収→雛点符回収は成功。一応狙って半々くらいで出せてました。信仰の方は点符先回収優先してこの動きにしてましたが最適化するといくら出るんでしょうね。
後半も普通に決まりました。ボス凸519420の8920万です。開幕のせいで2凸の割にスコアは微妙です。
ボス戦は、
通1撃破4370 お守り7260 通2撃破3820
通1はちょっと早かったかも?数字は出てるので良し。
お守りは明らかにデレです。ちなみに一番上と一番下では100万程度差が出たと思います。
通2撃破は4000は出るはずなので微妙です。1波前の米が残る分1回待った方がいいのかとか撃破タイミングとかいい位置なら1回目で倒してもいいかとかいろいろ考えたけど正直よくわかりません。最適化お願いします。
3凸553060、1151万。55万あるので十分高いです。
・3面
開幕は作っておいて全然安定しなかったんですが開幕5体撃破すると決めてからはかなり安定しました。霊撃までに信仰~1000くらい落ちますが、断然高いはずです。前半は特に言う事ないです。霊撃前の地帯嫌いです。
ハイドロはデレて1234万。酷い時はほんとに前取れなくて最悪1200割ります。最悪。
後半は開幕点符後回収だったり向日葵早めに倒して信仰先に回収したり、その後の地帯の動き変えたりでいくらかは伸びてるはずです。ラスト失敗で183万吹き飛ばしたので全部パーでしたが。
ボス戦は
通1撃破6530 通2撃破5460 大瀑布1667万 セファリック1633万
通1はミス、8000は出るはずです。
トラウマは簡単な移動。両対応で安定させてたのでどっちでもいいんですが。反応してから動く分SCBは小移動の方が高くなりやすいです。
通2撃破は正直数字わかんないけど一応かいときました。タイミングとしては下に来てる時の1本目を避けてる時くらいでやってました。
大瀑布はまぁいいんじゃないでしょうか。セファリックは移動だるかったけど頑張って対応したと思います。
4凸3.288。お守りデレておいてこれは酷いです。ラストのせい。
・4面
道中前半ラスト向日葵ちょい遅れて信仰-3330。喰らいは決まりました。ここ信仰全く落とさないでもうちょっと楽出来るパターンないんでしょうか・・・。
後半開幕は信仰維持にやってた開幕回収でチキってショットあんまり当てれず下部るとかいうへた。
そしてカラス後1匹逃げ、3妖精上がる時に1枚白。へた~~~~~~~。ラスト喰らい入ったのでいくらかは戻せましたが。
ボス戦は
サルタ1943万 二百1772万 天上天下1806万
サルタの弾って結構でかかったり速度読み違えて死ぬから怖いです。
二百は本当に運がいいと1800出せますがほぼこれくらいです。
無双は簡単でした。
天上天下は通しで結構死にました・・・いろいろ模索した結果この形になってからは大丈夫でしたが。
5凸7.570。安めかな。
・5面
道中は今更言う事もないです…。一子相伝1776万。道中後半向日葵は更新ペースで1回は死んだ気がします。強いです。
ボス戦は
客星2253万 モーゼ2149万 神風2115万
客星は常に全弾当てれました。時々チキって外れたりしますが、チキったら撃破遅れて危なくなったりとかも。
モーゼは何回やっても正解が分からず通せたプレイも結局変な感じでした。
神風はちょっと落ちたけど十分。
6凸13.20億。まぁ安めでしょうか。一度13.25凸があったのでどうしても安く感じてしまいます。
・6面
道中ラスト1万弱落とし。いくら変わるんですかね。
ボス戦
目処梃子2344万 クロップ2512万 トーラス2379万 源泉2257万 神徳2087万
目処梃子は一番来やすい移動。クロップは道中ラストの影響でちょい落ち。トーラス普通。
源泉はこればっかりは相当練習して2400~2450はかなり安定させてたんですがこれでもかというくらいめんどくさい移動されて終わりました。こんなの引いたことないしむしろ対応できた事を褒めるレベル。200万くらい落ちたしきつい。
神徳は2100だしたいとこですが繋がってるからなかなか・・・というかこれも正面取らせてくれない型が多かったです。
というわけで、目立つところで3ラスト、4道中、源泉だけ考えると大体600万弱落ち。ちなみに理論値はギリ22ありますがちょっと・・・。割と大きなミスの目立つ物を世に出してしまったので、死ぬまでに21.96は出しておきたいです。この数字に特に意味はないです。
思えば東方初めてからもう6年以上経ったんだなと・・・内容のせいでちょっと薄れてはいましたが、ようやくLのそこそこ人のいる部門で全一出せた事はやっぱり嬉しかったです。大昔一番最初に立てた目標らしい目標がちょっとした憧れがあって風L21億だったんですが、その部門で出来た事も良かったです。結局は速攻が重要なゲームだったので気合ばかり鍛えてた自分には向いてたわけなんですが、その部門を昔から選んでたのはおもしろいなとか。
今まで回り道しまくってる中で何回か全一出してーな一応見えるしな~とか思いながらやっては2,3開幕新パで折れたり、源泉で折れたり、源泉で折れたりしてこんなん安定無理って離れてを繰り返してたんですが、ようやくどの箇所も自信持ってプレイ出来るレベルまで持っていけて、それで詰めたという経緯があるので、回り道して実力上げてきた甲斐はあったんだなーと思います。パターン自体は結構前から作ってたんですが。
それともう1つ、普段自分でパターン作ったりはあんまりしないんですけどこれはいろいろと真面目に考えたのは、あの誘導NのKerokoさんのリプレイあってのことでした。あれを見たのがきっかけでまだまだLでも考えられる事いろいろあるんじゃないかと思い立って、結果的に結構伸ばせたので感謝してます。リスペクトです。まぁあのリプ見ていただければ分かりますけど自分なんかのパターン作成能力とは比べ物にならないですがw
まぁ勿論風のシステムが単純で信仰先回収の可能性を探したり、信仰落ちすぎたりする場所がないか探したりという前後の繋がりのない事しか考えなくて良かったからって事もありますけどね。
風の話は長々書いたしこれくらいにしておきましょう。
最近は魔神でちょっとしたネタを見つけたのをきっかけに星L恋符NNN目指してます・・・が飽きてきました。乗りかかった船なので一応終わらせるまではやってると思いますが。それと、永Exをちょっと遊んでたり。スコアタやるかどうかはちょっと分かりませんね・・・。ここに来て一生無理と思ってた正直者接近が取れるようになってておもしろいです。弓発狂も結構すいすい取れたりして、成長を感じたり・・・逆に俺やっぱ下手だわってなる事も相変わらずめちゃめちゃありますけどね。まぁ楽しいです。
半年もあけた反動からか結構長く書いて満足した・・・
あ、今(自分の中で)熱いコンテンツであるところの道草屋をよろしくお願いします。

